Animation · SMP · Lanjutan · Sesi 17
Daftar pose dan titik kontak
Blocking dan Akting Cerita
Styk Animate · 60 menitMenerapkan daftar pose dan titik kontak dengan bukti: daftar mencatat kaki tumpu serta hubungan tangan dengan prop
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan daftar pose dan titik kontak dengan bukti: daftar mencatat kaki tumpu serta hubungan tangan dengan prop
2.Daftar mencatat kaki tumpu serta hubungan tangan dengan prop
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Daftar pose dan titik kontak
1.Siklus jalan berpindah antara kontak, turun, passing dan naik. Kaki tumpuan tampak stabil terhadap lantai ketika berat berpindah.
2.Susun pose utama dahulu, lalu uji beberapa putaran. Perbaiki kaki meluncur sebelum menambah gerak tangan atau prop.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan daftar pose dan titik kontak dengan bukti: daftar mencatat kaki tumpu serta hubungan tangan dengan prop
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, pecah animatic menjadi pose perhatian, antisipasi, angkat, dan pulih
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Daftar mencatat kaki tumpu serta hubungan tangan dengan prop
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, pecah animatic menjadi pose perhatian, antisipasi, angkat, dan pulih
Daftar mencatat kaki tumpu serta hubungan tangan dengan prop
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Styk Animate, pecah animatic menjadi pose perhatian, antisipasi, angkat, dan pulih
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Daftar mencatat kaki tumpu serta hubungan tangan dengan prop
2.Waspadai: Pose antisipasi tidak menyiapkan aksi utama
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Daftar mencatat kaki tumpu serta hubungan tangan dengan prop
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh