Animation · SMP · Lanjutan · Sesi 20
Kontak tangan kaki dan prop
Blocking dan Akting Cerita
Styk Animate · 60 menitMenerapkan kontak tangan kaki dan prop dengan bukti: prop tidak melompat dan kaki tidak meluncur pada fase tumpu
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan kontak tangan kaki dan prop dengan bukti: prop tidak melompat dan kaki tidak meluncur pada fase tumpu
2.Prop tidak melompat dan kaki tidak meluncur pada fase tumpu
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Kontak tangan kaki dan prop
1.Siklus jalan berpindah antara kontak, turun, passing dan naik. Kaki tumpuan tampak stabil terhadap lantai ketika berat berpindah.
2.Susun pose utama dahulu, lalu uji beberapa putaran. Perbaiki kaki meluncur sebelum menambah gerak tangan atau prop.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan kontak tangan kaki dan prop dengan bukti: prop tidak melompat dan kaki tidak meluncur pada fase tumpu
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, periksa frame utama lalu perbaiki pegangan serta tumpuan
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Prop tidak melompat dan kaki tidak meluncur pada fase tumpu
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, periksa frame utama lalu perbaiki pegangan serta tumpuan
Prop tidak melompat dan kaki tidak meluncur pada fase tumpu
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Styk Animate, periksa frame utama lalu perbaiki pegangan serta tumpuan
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Prop tidak melompat dan kaki tidak meluncur pada fase tumpu
2.Waspadai: Tangan dan layang-layang terlepas tanpa sengaja
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Prop tidak melompat dan kaki tidak meluncur pada fase tumpu
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh