Animation · SMP · Lanjutan · Sesi 28
Ekspresi dan penutup cerita
Film Animasi Pendek
Styk Animate · 60 menitMenerapkan ekspresi dan penutup cerita dengan bukti: penonton mengenali perubahan niat dan akhir tanpa teks wajib
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan ekspresi dan penutup cerita dengan bukti: penonton mengenali perubahan niat dan akhir tanpa teks wajib
2.Penonton mengenali perubahan niat dan akhir tanpa teks wajib
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Ekspresi dan penutup cerita
1.Storyboard memilih pose dan framing untuk tiap kejadian. Animatic menguji urutan serta waktu baca sebelum gerak diperhalus; blocking menempatkan pose penting.
2.Mulai tiga beat: pemicu, tindakan, akibat. Putar versi kasar tanpa penjelasan dan minta teman menceritakan apa yang terjadi.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan ekspresi dan penutup cerita dengan bukti: penonton mengenali perubahan niat dan akhir tanpa teks wajib
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, atur gestur serta hold penutup sehingga hasil aksi dapat dibaca
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Penonton mengenali perubahan niat dan akhir tanpa teks wajib
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, atur gestur serta hold penutup sehingga hasil aksi dapat dibaca
Penonton mengenali perubahan niat dan akhir tanpa teks wajib
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Styk Animate, atur gestur serta hold penutup sehingga hasil aksi dapat dibaca
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Penonton mengenali perubahan niat dan akhir tanpa teks wajib
2.Waspadai: Gerak sudah halus tetapi pemicu serta hasil cerita tidak terbaca
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Penonton mengenali perubahan niat dan akhir tanpa teks wajib
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh