Animation · SMP · Lanjutan · Sesi 31
Kemasan sumber dan breakdown
Film Animasi Pendek
Styk Animate · 60 menitMenerapkan kemasan sumber dan breakdown dengan bukti: sumber dapat dibuka ulang dan proses mandiri dapat ditelusuri
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan kemasan sumber dan breakdown dengan bukti: sumber dapat dibuka ulang dan proses mandiri dapat ditelusuri
2.Sumber dapat dibuka ulang dan proses mandiri dapat ditelusuri
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Kemasan sumber dan breakdown
1.Siklus jalan berpindah antara kontak, turun, passing dan naik. Kaki tumpuan tampak stabil terhadap lantai ketika berat berpindah.
2.Susun pose utama dahulu, lalu uji beberapa putaran. Perbaiki kaki meluncur sebelum menambah gerak tangan atau prop.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan kemasan sumber dan breakdown dengan bukti: sumber dapat dibuka ulang dan proses mandiri dapat ditelusuri
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, simpan .styk, background, storyboard, hasil, serta perbandingan revisi
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Sumber dapat dibuka ulang dan proses mandiri dapat ditelusuri
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, simpan .styk, background, storyboard, hasil, serta perbandingan revisi
Sumber dapat dibuka ulang dan proses mandiri dapat ditelusuri
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Styk Animate, simpan .styk, background, storyboard, hasil, serta perbandingan revisi
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Sumber dapat dibuka ulang dan proses mandiri dapat ditelusuri
2.Waspadai: Revisi final menambah fitur baru tanpa menuntaskan masalah inti
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Sumber dapat dibuka ulang dan proses mandiri dapat ditelusuri
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh