Animation · SMP · Pemula · Sesi 1
Editor dan figur pertama
Bola Memantul
Styk Animate · 60 menitMenerapkan editor dan figur pertama dengan bukti: bola dapat dipilih dan sumber .styk dapat disimpan lalu dibuka ulang
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan editor dan figur pertama dengan bukti: bola dapat dipilih dan sumber .styk dapat disimpan lalu dibuka ulang
2.Bola dapat dipilih dan sumber .styk dapat disimpan lalu dibuka ulang
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Editor dan figur pertama
1.Stage menampilkan figur, Figure Builder menyusun bagian figur dan timeline mengurutkan pose. Pose adalah keadaan figur pada satu bagian waktu.
2.Buat bola sederhana, pilih kembali lalu simpan .styk dan buka ulang. Belum perlu menggerakkan semua sendi.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan editor dan figur pertama dengan bukti: bola dapat dipilih dan sumber .styk dapat disimpan lalu dibuka ulang
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, buka Styk Animate, temukan stage, Figure Builder, simpan, serta buat figur bola sederhana
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Bola dapat dipilih dan sumber .styk dapat disimpan lalu dibuka ulang
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, buka Styk Animate, temukan stage, Figure Builder, simpan, serta buat figur bola sederhana
Bola dapat dipilih dan sumber .styk dapat disimpan lalu dibuka ulang
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Styk Animate, buka Styk Animate, temukan stage, Figure Builder, simpan, serta buat figur bola sederhana
2.Tutup dan buka kembali; ulangi satu tindakan sendiri.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Bola dapat dipilih dan sumber .styk dapat disimpan lalu dibuka ulang
2.Waspadai: Pose berubah tetapi durasi serta frame rate tidak dipahami
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Bola dapat dipilih dan sumber .styk dapat disimpan lalu dibuka ulang
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh