Animation · SMP · Pemula · Sesi 4
Arc dan slow in out
Bola Memantul
Styk Animate · 60 menitMenerapkan arc dan slow in out dengan bukti: gerak mempunyai lintasan terbaca serta tidak berhenti lama pada kontak
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan arc dan slow in out dengan bukti: gerak mempunyai lintasan terbaca serta tidak berhenti lama pada kontak
2.Gerak mempunyai lintasan terbaca serta tidak berhenti lama pada kontak
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Arc dan slow in out
1.Timing adalah lama aksi, spacing adalah jarak perpindahan antarframe dan arc adalah lintasannya. Bola makin cepat turun ketika jarak antargambar membesar.
2.Bandingkan dua pantulan dengan jumlah frame sama tetapi spacing berbeda. Periksa lintasan, kontak lantai dan arah gerak.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan arc dan slow in out dengan bukti: gerak mempunyai lintasan terbaca serta tidak berhenti lama pada kontak
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, perbaiki lintasan serta Inbetweens/Easing pada bagian puncak dan kontak
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Gerak mempunyai lintasan terbaca serta tidak berhenti lama pada kontak
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, perbaiki lintasan serta Inbetweens/Easing pada bagian puncak dan kontak
Gerak mempunyai lintasan terbaca serta tidak berhenti lama pada kontak
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Styk Animate, perbaiki lintasan serta Inbetweens/Easing pada bagian puncak dan kontak
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Gerak mempunyai lintasan terbaca serta tidak berhenti lama pada kontak
2.Waspadai: Spacing merata membuat bola terasa mengambang
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Gerak mempunyai lintasan terbaca serta tidak berhenti lama pada kontak
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh