Animation · SMP · Pemula · Sesi 5
Kontak bola dan lantai
Bola Memantul
Styk Animate · 60 menitBola menyentuh lantai tanpa menembus atau berhenti terlalu lama.
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Bola menyentuh lantai tanpa menembus atau berhenti terlalu lama.
2.Bola menyentuh lantai tanpa menembus atau berhenti terlalu lama.
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Kontak bola dan lantai
1.Frame kontak memperlihatkan bola menyentuh lantai sebelum naik kembali. Posisi di bawah lantai atau jeda terlalu lama dapat merusak kesan pantulan.
2.Putar versi bola kaku dahulu. Bandingkan frame sebelum, saat dan sesudah kontak; perbaiki posisi serta timing sebelum mencoba deformasi.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Bola menyentuh lantai tanpa menembus atau berhenti terlalu lama.
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Bandingkan dua pantulan bola kaku; periksa frame kontak dan tinggi pantulan.
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Bola menyentuh lantai tanpa menembus atau berhenti terlalu lama.
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Bandingkan dua pantulan bola kaku; periksa frame kontak dan tinggi pantulan.
Bola menyentuh lantai tanpa menembus atau berhenti terlalu lama.
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Bandingkan dua pantulan bola kaku; periksa frame kontak dan tinggi pantulan.
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Bola menyentuh lantai tanpa menembus atau berhenti terlalu lama.
2.Waspadai: Bola menembus garis lantai atau berhenti terlalu lama pada kontak.
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Bola menyentuh lantai tanpa menembus atau berhenti terlalu lama.
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh