Animation · SMP · Pemula · Sesi 18
Kontak dan proporsi figur
Siklus Jalan
Styk Animate · 60 menitMenerapkan kontak dan proporsi figur dengan bukti: kedua kaki dan arah depan terbaca tanpa perubahan panjang tulang
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan kontak dan proporsi figur dengan bukti: kedua kaki dan arah depan terbaca tanpa perubahan panjang tulang
2.Kedua kaki dan arah depan terbaca tanpa perubahan panjang tulang
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Kontak dan proporsi figur
1.Siklus jalan berpindah antara kontak, turun, passing dan naik. Kaki tumpuan tampak stabil terhadap lantai ketika berat berpindah.
2.Susun pose utama dahulu, lalu uji beberapa putaran. Perbaiki kaki meluncur sebelum menambah gerak tangan atau prop.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan kontak dan proporsi figur dengan bukti: kedua kaki dan arah depan terbaca tanpa perubahan panjang tulang
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, bangun pose kontak dengan panjang anggota tubuh yang tetap
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Kedua kaki dan arah depan terbaca tanpa perubahan panjang tulang
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, bangun pose kontak dengan panjang anggota tubuh yang tetap
Kedua kaki dan arah depan terbaca tanpa perubahan panjang tulang
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Styk Animate, bangun pose kontak dengan panjang anggota tubuh yang tetap
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Kedua kaki dan arah depan terbaca tanpa perubahan panjang tulang
2.Waspadai: Pose langkah tidak mempunyai kaki tumpuan yang jelas
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Kedua kaki dan arah depan terbaca tanpa perubahan panjang tulang
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh