Animation · SMP · Pemula · Sesi 21
Timing satu langkah
Siklus Jalan
Styk Animate · 60 menitMenerapkan timing satu langkah dengan bukti: tempo berubah tanpa merusak pola pose utama
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan timing satu langkah dengan bukti: tempo berubah tanpa merusak pola pose utama
2.Tempo berubah tanpa merusak pola pose utama
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Timing satu langkah
1.Timing adalah lama aksi, spacing adalah jarak perpindahan antarframe dan arc adalah lintasannya. Bola makin cepat turun ketika jarak antargambar membesar.
2.Bandingkan dua pantulan dengan jumlah frame sama tetapi spacing berbeda. Periksa lintasan, kontak lantai dan arah gerak.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan timing satu langkah dengan bukti: tempo berubah tanpa merusak pola pose utama
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, atur Inbetweens serta Easing dan bandingkan dua tempo jalan
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Tempo berubah tanpa merusak pola pose utama
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, atur Inbetweens serta Easing dan bandingkan dua tempo jalan
Tempo berubah tanpa merusak pola pose utama
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Styk Animate, atur Inbetweens serta Easing dan bandingkan dua tempo jalan
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Tempo berubah tanpa merusak pola pose utama
2.Waspadai: Kaki meluncur atau tubuh berubah panjang
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Tempo berubah tanpa merusak pola pose utama
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh