Animation · SMP · Pemula · Sesi 22
Kontak kaki dan arcs
Siklus Jalan
Styk Animate · 60 menitMenerapkan kontak kaki dan arcs dengan bukti: kaki yang menopang berat tetap pada lantai sepanjang fase tumpu
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan kontak kaki dan arcs dengan bukti: kaki yang menopang berat tetap pada lantai sepanjang fase tumpu
2.Kaki yang menopang berat tetap pada lantai sepanjang fase tumpu
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Kontak kaki dan arcs
1.Timing adalah lama aksi, spacing adalah jarak perpindahan antarframe dan arc adalah lintasannya. Bola makin cepat turun ketika jarak antargambar membesar.
2.Bandingkan dua pantulan dengan jumlah frame sama tetapi spacing berbeda. Periksa lintasan, kontak lantai dan arah gerak.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan kontak kaki dan arcs dengan bukti: kaki yang menopang berat tetap pada lantai sepanjang fase tumpu
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, tinjau frame antara dengan onion skin lalu perbaiki kaki meluncur serta lintasan tangan
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Kaki yang menopang berat tetap pada lantai sepanjang fase tumpu
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, tinjau frame antara dengan onion skin lalu perbaiki kaki meluncur serta lintasan tangan
Kaki yang menopang berat tetap pada lantai sepanjang fase tumpu
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Styk Animate, tinjau frame antara dengan onion skin lalu perbaiki kaki meluncur serta lintasan tangan
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Kaki yang menopang berat tetap pada lantai sepanjang fase tumpu
2.Waspadai: Kaki meluncur atau tubuh berubah panjang
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Kaki yang menopang berat tetap pada lantai sepanjang fase tumpu
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh