Animation · SMP · Pemula · Sesi 23
Follow through dan loop
Siklus Jalan
Styk Animate · 60 menitMenerapkan follow through dan loop dengan bukti: gerak ikutan mendukung jalan dan sambungan tidak tersendat
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan follow through dan loop dengan bukti: gerak ikutan mendukung jalan dan sambungan tidak tersendat
2.Gerak ikutan mendukung jalan dan sambungan tidak tersendat
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Follow through dan loop
1.Squash/stretch memberi kesan lentur dan antisipasi menyiapkan aksi. Gerak ikutan menyusul aksi utama; semuanya tambahan setelah lintasan dan kontak terbaca.
2.Versi minimum boleh memakai bola kaku. Setelah timing stabil, coba satu perubahan bentuk dengan kesan volume tetap, lalu bandingkan playback.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan follow through dan loop dengan bukti: gerak ikutan mendukung jalan dan sambungan tidak tersendat
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, tambahkan gerak ikutan kecil kepala atau tangan dan uji sambungan siklus
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Gerak ikutan mendukung jalan dan sambungan tidak tersendat
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, tambahkan gerak ikutan kecil kepala atau tangan dan uji sambungan siklus
Gerak ikutan mendukung jalan dan sambungan tidak tersendat
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Styk Animate, tambahkan gerak ikutan kecil kepala atau tangan dan uji sambungan siklus
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Gerak ikutan mendukung jalan dan sambungan tidak tersendat
2.Waspadai: Loop mempunyai pose akhir ganda atau arah terbalik
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Gerak ikutan mendukung jalan dan sambungan tidak tersendat
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh