Animation · SMP · Pemula · Sesi 25
Ide tiga beat cerita
Cerita Pertamaku
Styk Animate · 60 menitMenerapkan ide tiga beat cerita dengan bukti: cerita mempunyai kejadian serta hasil yang dapat dijelaskan singkat
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan ide tiga beat cerita dengan bukti: cerita mempunyai kejadian serta hasil yang dapat dijelaskan singkat
2.Cerita mempunyai kejadian serta hasil yang dapat dijelaskan singkat
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Ide tiga beat cerita
1.Storyboard memilih pose dan framing untuk tiap kejadian. Animatic menguji urutan serta waktu baca sebelum gerak diperhalus; blocking menempatkan pose penting.
2.Mulai tiga beat: pemicu, tindakan, akibat. Putar versi kasar tanpa penjelasan dan minta teman menceritakan apa yang terjadi.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan ide tiga beat cerita dengan bukti: cerita mempunyai kejadian serta hasil yang dapat dijelaskan singkat
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, tulis atau gambar awal-pemicu-akhir dengan satu figur dan satu bola
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Cerita mempunyai kejadian serta hasil yang dapat dijelaskan singkat
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, tulis atau gambar awal-pemicu-akhir dengan satu figur dan satu bola
Cerita mempunyai kejadian serta hasil yang dapat dijelaskan singkat
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Styk Animate, tulis atau gambar awal-pemicu-akhir dengan satu figur dan satu bola
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Cerita mempunyai kejadian serta hasil yang dapat dijelaskan singkat
2.Waspadai: Cerita memuat terlalu banyak aksi untuk durasi
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Cerita mempunyai kejadian serta hasil yang dapat dijelaskan singkat
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh