Animation · SMP · Pemula · Sesi 28
Sambungkan gerak mendekat
Cerita Pertamaku
Styk Animate · 60 menitMenerapkan sambungkan gerak mendekat dengan bukti: kaki tetap berpijak dan arah gerak sesuai letak bola
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan sambungkan gerak mendekat dengan bukti: kaki tetap berpijak dan arah gerak sesuai letak bola
2.Kaki tetap berpijak dan arah gerak sesuai letak bola
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Sambungkan gerak mendekat
1.Storyboard memilih pose dan framing untuk tiap kejadian. Animatic menguji urutan serta waktu baca sebelum gerak diperhalus; blocking menempatkan pose penting.
2.Mulai tiga beat: pemicu, tindakan, akibat. Putar versi kasar tanpa penjelasan dan minta teman menceritakan apa yang terjadi.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan sambungkan gerak mendekat dengan bukti: kaki tetap berpijak dan arah gerak sesuai letak bola
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, pakai sebagian walk cycle atau langkah baru untuk mencapai prop
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Kaki tetap berpijak dan arah gerak sesuai letak bola
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, pakai sebagian walk cycle atau langkah baru untuk mencapai prop
Kaki tetap berpijak dan arah gerak sesuai letak bola
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Produksi karya · 35 menit
1.Di Styk Animate, pakai sebagian walk cycle atau langkah baru untuk mencapai prop
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Kaki tetap berpijak dan arah gerak sesuai letak bola
2.Waspadai: Pose penting tidak terbaca sebelum gerak berikutnya
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Kaki tetap berpijak dan arah gerak sesuai letak bola
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh