Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 1
Rencana giliran kurir
Estafet Antar-Pulau · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Rencana giliran kurir.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Estafet membutuhkan ketergantungan: kurir berikut menunggu giliran.
2. Peta menunjukkan pengirim, penerima, dan tujuan tiap hubungan.
Peta A → B → C; tentukan dua warna pesan.
Codezilla3 / 12Peta urutan tiga kurir
CodeJr · Lanjutan · Peta estafet dan tugas kurir

- Peta A → B → C; tentukan dua warna pesan.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Gambar peta tiga kurir A→B→C dengan dua panah serah terima.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Peta A → B → C; tentukan dua warna pesan.
Codezilla6 / 12Menjelaskan kurir pertama
CodeJr · Lanjutan · Peta estafet dan tugas kurir

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Gambar peta tiga kurir A→B→C dengan dua panah serah terima.
2. Tukar urutan B dan C di kertas; tunjuk panah mana yang perlu diganti sebelum membuat kode.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menggambar awal tujuan dan urutan tiga kurir.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Dua peta menunjukkan siapa mengirim kepada siapa; anak dapat menelusuri urutan baru.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh