Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 2
Pesan pertama
Estafet Antar-Pulau · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Pesan pertama.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. SEND_MESSAGE mengirim tanda kepada penerima dengan warna yang cocok.
2. Penerima pesan tidak perlu ikut mulai dengan bendera.
A: bendera → gerak → kirim oranye; B: terima oranye → gerak.
Codezilla3 / 12Penerima pesan pertama
CodeJr · Lanjutan · Pesan pertama

- A: bendera → gerak → kirim oranye; B: terima oranye → gerak.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Hubungkan pesan warna yang sama dari A ke B dan prediksi kapan B mulai.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
A: bendera → gerak → kirim oranye; B: terima oranye → gerak.
Codezilla6 / 12A menyerahkan giliran ke B
CodeJr · Lanjutan · Pesan pertama

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Hubungkan pesan warna yang sama dari A ke B dan prediksi kapan B mulai.
2. Pada salinan, bedakan warna penerima B; bandingkan lalu pulihkan warna yang cocok.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menghubungkan kurir awal dan penerima melalui satu warna pesan.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
B menunggu pesan yang cocok dan tidak bergerak hanya karena A atau bendera dijalankan.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh