Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 3
Penerima ketiga
Estafet Antar-Pulau · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Penerima ketiga.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Warna berbeda memisahkan hubungan pertama dan kedua.
2. C menunggu pesan dari B, bukan langsung bergerak bersama A.
B: terima oranye → gerak → kirim biru; C: terima biru.
Codezilla3 / 12Penerima pesan kedua
CodeJr · Lanjutan · Penerima ketiga

- B: terima oranye → gerak → kirim biru; C: terima biru.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Tambahkan pesan warna kedua dari B ke C.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
B: terima oranye → gerak → kirim biru; C: terima biru.
Codezilla6 / 12C merespons pesan dari B
CodeJr · Lanjutan · Penerima ketiga

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Tambahkan pesan warna kedua dari B ke C.
2. Putuskan sementara hubungan B→C; tunjuk mengapa A dan B bekerja tetapi C menunggu.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menambahkan kurir ketiga dengan hubungan pesan berbeda.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Anak menelusuri dua hubungan dan memperbaiki penerima C tanpa mengubah hubungan A→B.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh