Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 5
Keadaan awal yang sama
Estafet Antar-Pulau · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Keadaan awal yang sama.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Posisi akhir percobaan lama bukan posisi awal percobaan baru.
2. Siapkan ulang semua kurir sebelum membandingkan dua uji.
Tandai posisi → uji → reset → cocokkan urutan.
Codezilla3 / 12Persiapan posisi untuk uji
CodeJr · Lanjutan · Keadaan awal yang sama

- Tandai posisi → uji → reset → cocokkan urutan.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Catat posisi awal ketiga kurir dan reset manual sebelum dua percobaan.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Tandai posisi → uji → reset → cocokkan urutan.
Codezilla6 / 12Uji dari titik awal tetap
CodeJr · Lanjutan · Keadaan awal yang sama

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Catat posisi awal ketiga kurir dan reset manual sebelum dua percobaan.
2. Bandingkan dengan satu percobaan tanpa reset; jelaskan bagian yang tidak adil dibandingkan.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Merancang persiapan uji agar posisi tidak bergeser antarputaran.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Urutan sama ketika keadaan awal sama; perbedaan akibat posisi awal dapat ditunjukkan.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh