Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 7
Tukar giliran kurir
Estafet Antar-Pulau · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Tukar giliran kurir.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Mengubah urutan berarti mengubah hubungan pengirim dan penerima.
2. Mengganti posisi karakter saja tidak mengubah rantai pesan.
Brief baru A → C → B: ubah peta lalu cocokkan dua warna.
Codezilla3 / 12Rantai urutan A–C–B
CodeJr · Lanjutan · Tukar giliran kurir

- Brief baru A → C → B: ubah peta lalu cocokkan dua warna.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Gambar urutan kurir baru sebelum mengubah penerima pesan.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Brief baru A → C → B: ubah peta lalu cocokkan dua warna.
Codezilla6 / 12Hasil urutan yang ditukar
CodeJr · Lanjutan · Tukar giliran kurir

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Gambar urutan kurir baru sebelum mengubah penerima pesan.
2. Rakit urutan baru dan uji dari awal; bandingkan dengan peta yang dibuat.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menerapkan peta urutan baru tanpa menyalin skrip awal ke semua kurir.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Ketiga kurir bergiliran sesuai peta baru dan hubungan pengirim–penerima dapat dijelaskan.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh