Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 11
Respons saat tersentuh
Mesin Rantai Aksi · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Respons saat tersentuh.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Start on Bump memicu respons saat benda bertemu.
2. Gerak menjauh membantu mengakhiri kontak yang tidak diinginkan.
B: saat tersentuh → atas 2 → lanjutkan respons.
Codezilla3 / 12Respons saat tersentuh
CodeJr · Lanjutan · Respons saat tersentuh

- B: saat tersentuh → atas 2 → lanjutkan respons.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buat B bergerak menjauh setelah tersentuh A.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
B: saat tersentuh → atas 2 → lanjutkan respons.
Codezilla6 / 12B bergerak menjauh
CodeJr · Lanjutan · Respons saat tersentuh

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buat B bergerak menjauh setelah tersentuh A.
2. Bandingkan jarak menjauh pendek dan lebih jauh pada salinan; periksa apakah kontak berlanjut.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menggunakan pemicu sentuh pada B lalu mengakhiri kontak.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Respons dimulai karena sentuhan dan jarak yang dipilih menghindari kontak berulang tak sengaja.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh