Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 12
Menghubungkan kejadian dan pesan
Mesin Rantai Aksi · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Menghubungkan kejadian dan pesan.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Pesan dapat meneruskan hasil dari sebuah kejadian sentuh.
2. Periksa urutan respons B sebelum menambahkan hubungan berikutnya.
B: tersentuh → menjauh → kirim oranye; C: terima oranye.
Codezilla3 / 12Dari sentuhan ke pesan
CodeJr · Lanjutan · Menghubungkan kejadian dan pesan

- B: tersentuh → menjauh → kirim oranye; C: terima oranye.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Tempatkan pesan untuk C setelah aksi B selesai.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
B: tersentuh → menjauh → kirim oranye; C: terima oranye.
Codezilla6 / 12C merespons kejadian B
CodeJr · Lanjutan · Menghubungkan kejadian dan pesan

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Tempatkan pesan untuk C setelah aksi B selesai.
2. Pindahkan pengiriman pesan pada salinan ke sebelum aksi; bandingkan waktu respons C.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Meneruskan reaksi B ke C dengan pesan setelah respons sentuh.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Anak membedakan akibat letak pengiriman pesan terhadap urutan B dan C.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh