Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 13
Penutup yang terlihat
Mesin Rantai Aksi · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Penutup yang terlihat.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Penutup yang jelas menandakan rantai telah mencapai akhir.
2. Penutup harus menunggu penyelesaian C.
C kirim biru → D menerima biru → SAY “Selesai!”.
Codezilla3 / 12Penutup rantai kejadian
CodeJr · Lanjutan · Penutup yang terlihat

- C kirim biru → D menerima biru → SAY “Selesai!”.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Hubungkan akhir aksi C dengan tanda selesai D.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
C kirim biru → D menerima biru → SAY “Selesai!”.
Codezilla6 / 12Tanda pesan terakhir sampai
CodeJr · Lanjutan · Penutup yang terlihat

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Hubungkan akhir aksi C dengan tanda selesai D.
2. Coba tanpa tanda selesai, lalu pulihkan dan minta orang lain menunjuk kapan mesin berakhir.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Merancang penutup D yang menandakan seluruh rantai selesai.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Penutup hanya muncul sesudah rangkaian yang dituju dan pengunjung mengenali selesainya aksi.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh