Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 14
Kasus sentuhan berulang
Mesin Rantai Aksi · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Kasus sentuhan berulang.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Kontak yang bertahan dapat menimbulkan respons yang tidak direncanakan.
2. Uji satu ketukan dan ketukan berulang sebagai dua kasus berbeda.
Catat gejala → pilih satu dugaan → ubah posisi atau respons.
Codezilla3 / 12Kasus kontak yang bertahan
CodeJr · Lanjutan · Kasus sentuhan berulang

- Catat gejala → pilih satu dugaan → ubah posisi atau respons.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Amati rangkaian yang merespons lebih dari sekali akibat kontak.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Catat gejala → pilih satu dugaan → ubah posisi atau respons.
Codezilla6 / 12Amati sentuhan berulang
CodeJr · Lanjutan · Kasus sentuhan berulang

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Amati rangkaian yang merespons lebih dari sekali akibat kontak.
2. Ubah satu jarak atau gerak menjauh, lalu uji ulang dari posisi yang sama.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menguji satu ketukan posisi salah dan kontak berulang.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Revisi mengurangi pemicu berulang dan anak menghubungkan gejala dengan kontak penyebabnya.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh