Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 15
Lintasan mesin berubah
Mesin Rantai Aksi · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Lintasan mesin berubah.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Memindahkan B dapat membuat lintasan lama tidak menyentuhnya.
2. Prediksi lalu revisi jarak berdasarkan hasil pengamatan.
Pindahkan B → uji rute lama → sesuaikan jarak A.
Codezilla3 / 12Lintasan setelah B dipindah
CodeJr · Lanjutan · Lintasan mesin berubah

- Pindahkan B → uji rute lama → sesuaikan jarak A.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Ubah letak B dan gambar lintasan A yang diperkirakan menyentuhnya.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Pindahkan B → uji rute lama → sesuaikan jarak A.
Codezilla6 / 12Uji jarak gerak yang baru
CodeJr · Lanjutan · Lintasan mesin berubah

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Ubah letak B dan gambar lintasan A yang diperkirakan menyentuhnya.
2. Uji rute baru; perbaiki satu jarak sebelum menjalankan rantai lengkap.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Memperbaiki hubungan ketika satu benda dipindah.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Rute yang direvisi menghasilkan kontak dan rantai selesai tanpa mengubah pemicu lain.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh