Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 16
Demonstrasi mesin mandiri
Mesin Rantai Aksi · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Demonstrasi mesin mandiri.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Demonstrasi perlu menunjukkan penyebab setiap kejadian.
2. Keterbatasan ketukan berulang tetap harus dijelaskan.
Telusuri ketuk → sentuh → pesan → penutup tanpa melompat hubungan.
Codezilla3 / 12Mesin siap dijelaskan
CodeJr · Lanjutan · Demonstrasi mesin mandiri

- Telusuri ketuk → sentuh → pesan → penutup tanpa melompat hubungan.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Siapkan sumber karya dan bukti revisi.
2. Latih penjelasan singkat dengan teman.
3. Tidak perlu merakit ulang contoh mentor.
Telusuri ketuk → sentuh → pesan → penutup tanpa melompat hubungan.
Codezilla6 / 12Percobaan rantai lengkap
CodeJr · Lanjutan · Demonstrasi mesin mandiri

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Presentasikan karya · 16 menit
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Tampilkan mesin dari sumber sendiri sampai tanda selesai.
2. Jelaskan satu kontak, satu pesan dan satu perbaikan dengan menunjuk blok terkait.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menjelaskan sebab-akibat dan menunjukkan uji pada salinan.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Anak membedakan pemicu sentuh dan pesan serta menunjukkan hasil uji dari keadaan awal.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh