Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 17
Peta empat halaman
Peta Misi Bercabang · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Peta empat halaman.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Peta bercabang memiliki dua pilihan yang menuju tujuan bersama.
2. Setiap rute juga memerlukan jalan kembali.
Peta: 1→2→4 dan 1→3→4; halaman 2, 3, 4 kembali ke 1.
Codezilla3 / 12Rencana dua cabang scene
CodeJr · Lanjutan · Peta empat halaman

- Peta: 1→2→4 dan 1→3→4; halaman 2, 3, 4 kembali ke 1.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Gambar peta empat halaman dengan dua rute ke tujuan dan panah kembali.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Peta: 1→2→4 dan 1→3→4; halaman 2, 3, 4 kembali ke 1.
Codezilla6 / 12Penjelasan rute pada peta
CodeJr · Lanjutan · Peta empat halaman

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Gambar empat halaman, dua rute dan panah pulang.
2. Telusuri rute; hapus satu panah pada salinan.
3. Tunjuk halaman yang menjadi buntu.
Hasil yang diperiksa: Merancang dua rute dan tujuan bersama sebelum menggambar aset.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Kedua rute dan semua jalan kembali dapat ditelusuri di kertas.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh