Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 18
Rute pertama
Peta Misi Bercabang · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Rute pertama.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Tombol rute harus menuju nomor scene sesuai peta.
2. Uji sambungan pertama sebelum membangun semua cabang.
Pilihan A: scene 1→2; lanjut A: scene 2→4.
Codezilla3 / 12Tombol pembuka rute A
CodeJr · Lanjutan · Rute pertama

- Pilihan A: scene 1→2; lanjut A: scene 2→4.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Hubungkan halaman 1→2→4 sesuai rute pertama.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Pilihan A: scene 1→2; lanjut A: scene 2→4.
Codezilla6 / 12Scene rute A setelah dipilih
CodeJr · Lanjutan · Rute pertama

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Hubungkan halaman 1→2→4 sesuai rute pertama.
2. Jalankan dari halaman satu; cocokkan tujuan tiap tombol dengan nomor halaman pada peta.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Membangun hubungan peta ke rute A serta tujuan.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Rute pertama mencapai halaman empat melalui halaman dua tanpa melompat ke rute lain.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh