Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 19
Rute kedua
Peta Misi Bercabang · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Rute kedua.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Dua pilihan harus benar-benar menghasilkan rute berbeda.
2. Tujuan yang sama tidak berarti scene perantaranya sama.
Pilihan B: scene 1→3; lanjut B: scene 3→4.
Codezilla3 / 12Tombol pembuka rute B
CodeJr · Lanjutan · Rute kedua

- Pilihan B: scene 1→3; lanjut B: scene 3→4.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buat rute kedua 1→3→4 dengan ikon pilihan yang berbeda.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Pilihan B: scene 1→3; lanjut B: scene 3→4.
Codezilla6 / 12Scene rute B setelah dipilih
CodeJr · Lanjutan · Rute kedua

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buat rute kedua 1→3→4 dengan ikon pilihan yang berbeda.
2. Pilih rute A lalu rute B dari awal; tunjuk halaman yang berbeda pada kedua perjalanan.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Membangun rute B yang berbeda menuju tujuan bersama.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Dua pilihan mengarah ke halaman antara yang berbeda dan mencapai tujuan yang sama.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh