Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 20
Semua jalan kembali
Peta Misi Bercabang · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Semua jalan kembali.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Tombol kembali menghindari pengunjung terjebak pada satu halaman.
2. Gunakan simbol kembali yang konsisten di ketiga scene.
Saat diketuk → pindah scene 1 pada scene 2, 3, dan 4.
Codezilla3 / 12Tombol kembali ke peta
CodeJr · Lanjutan · Semua jalan kembali

- Saat diketuk → pindah scene 1 pada scene 2, 3, dan 4.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Tambahkan tombol kembali ke peta pada halaman 2, 3 dan 4.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Saat diketuk → pindah scene 1 pada scene 2, 3, dan 4.
Codezilla6 / 12Kembali ke scene pertama
CodeJr · Lanjutan · Semua jalan kembali

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Tambahkan tombol kembali ke peta pada halaman 2, 3 dan 4.
2. Coba pulang dari masing-masing halaman tanpa memakai tombol editor untuk berpindah.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Membuat tombol kembali pada rute serta halaman tujuan.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Ketiga tombol kembali menuju halaman satu tanpa halaman buntu.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh