Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 21
Petunjuk bagi pengunjung
Peta Misi Bercabang · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Petunjuk bagi pengunjung.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Petunjuk diuji dari tindakan pengunjung yang diamati.
2. Pembuat menahan diri agar tidak mengarahkan pilihan saat uji.
Amati apakah teman menemukan dua rute dan tombol kembali.
Codezilla3 / 12Petunjuk dan ukuran pilihan
CodeJr · Lanjutan · Petunjuk bagi pengunjung

- Amati apakah teman menemukan dua rute dan tombol kembali.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Minta orang lain memilih dua rute dan mencari tombol pulang tanpa arahan lisan.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Amati apakah teman menemukan dua rute dan tombol kembali.
Codezilla6 / 12Uji membaca petunjuk
CodeJr · Lanjutan · Petunjuk bagi pengunjung

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Minta orang lain memilih dua rute dan mencari tombol pulang tanpa arahan lisan.
2. Amati satu kebingungan dan ubah ikon atau letaknya, lalu coba lagi.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Mengatur letak simbol serta label pendek untuk memilih rute.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Catatan menyebut tindakan nyata pengunjung dan revisi membantu menemukan pilihan atau tombol pulang.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh