Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 22
Cari tautan yang salah
Peta Misi Bercabang · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Cari tautan yang salah.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Satu tautan salah dapat membuat satu cabang tampak benar tetapi buntu.
2. Sesudah perbaikan, ulangi seluruh jalur termasuk jalan kembali.
Contoh rusak: lanjut rute B menuju scene 2, bukan 4.
Codezilla3 / 12Tautan tujuan yang keliru
CodeJr · Lanjutan · Cari tautan yang salah

- Contoh rusak: lanjut rute B menuju scene 2, bukan 4.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Bandingkan satu tautan yang salah dengan peta rencana.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Contoh rusak: lanjut rute B menuju scene 2, bukan 4.
Codezilla6 / 12Hasil mengikuti tautan salah
CodeJr · Lanjutan · Cari tautan yang salah

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Bandingkan satu tautan yang salah dengan peta rencana.
2. Perbaiki tujuannya dan uji kedua rute serta seluruh tombol pulang.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menelusuri kedua rute ketika satu tombol sengaja dirusak.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Tautan yang diperbaiki sesuai peta dan jalur lain tetap bekerja.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh