Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 23
Ubah letak dua pilihan
Peta Misi Bercabang · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Ubah letak dua pilihan.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Posisi visual tombol dapat berubah sementara arti pilihannya tetap sama.
2. Peta menjadi acuan untuk memeriksa nomor tujuan setelah revisi.
Tukar posisi A dan B → cek label → uji kedua rute lagi.
Codezilla3 / 12Posisi A dan B ditukar
CodeJr · Lanjutan · Ubah letak dua pilihan

- Tukar posisi A dan B → cek label → uji kedua rute lagi.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Tukar letak dua ikon pilihan dan perbarui hubungan yang diperlukan.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Tukar posisi A dan B → cek label → uji kedua rute lagi.
Codezilla6 / 12Pilihan tetap menuju rutenya
CodeJr · Lanjutan · Ubah letak dua pilihan

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Tukar letak dua ikon pilihan dan perbarui hubungan yang diperlukan.
2. Minta orang lain menelusuri kedua rute dari ikon baru lalu mencoba pulang.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menerapkan perubahan brief sambil menjaga arti dan tujuan navigasi.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Letak baru tidak mengubah tujuan yang dijanjikan ikon; semua jalan kembali tetap benar.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh