Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 28
Jalur kendaraan B
Giliran di Jembatan · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Jalur kendaraan B.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. B menggunakan pesan berbeda agar tidak ikut mulai bersama A.
2. Arah berlawanan perlu diuji dari posisi awal B sendiri.
B: terima biru → gerak kiri sampai posisi aman.
Codezilla3 / 12Penerima pesan kendaraan B
CodeJr · Lanjutan · Jalur kendaraan B

- B: terima biru → gerak kiri sampai posisi aman.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Rakit penerima pesan biru untuk kendaraan B dengan posisi awal/akhir jelas.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
B: terima biru → gerak kiri sampai posisi aman.
Codezilla6 / 12B bergerak pada gilirannya
CodeJr · Lanjutan · Jalur kendaraan B

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Rakit penerima pesan biru untuk kendaraan B dengan posisi awal/akhir jelas.
2. Bandingkan pesan cocok dan tidak cocok pada salinan, lalu pulihkan dan uji rute B.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Membangun perjalanan B dari sisi berlawanan dengan pesan lain.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
B hanya merespons pemicunya dan dapat menyelesaikan perjalanan tanpa keluar jalur.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh