Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 30
Cari kendaraan yang bertabrakan
Giliran di Jembatan · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Cari kendaraan yang bertabrakan.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Jeda terlalu singkat dapat membuat kendaraan memakai zona bersamaan.
2. Ubah satu bagian jadwal dan bandingkan bukti sebelum–sesudah.
Contoh gangguan: perkecil WAIT, amati, lalu revisi.
Codezilla3 / 12Kasus jeda terlalu pendek
CodeJr · Lanjutan · Selidiki konflik waktu

- Contoh gangguan: perkecil WAIT, amati, lalu revisi.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Catat waktu dan lokasi konflik ketika dua kendaraan masuk terlalu dekat.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Contoh gangguan: perkecil WAIT, amati, lalu revisi.
Codezilla6 / 12Uji jadwal saat berjalan
CodeJr · Lanjutan · Selidiki konflik waktu

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Catat waktu dan lokasi konflik ketika dua kendaraan masuk terlalu dekat.
2. Revisi satu jeda atau jarak lalu uji ulang dari awal yang sama.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Mendiagnosis jadwal yang terlalu cepat pada salinan.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Konflik pada skenario yang diuji hilang dan penyebab perbaikan dapat ditunjukkan.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh