Scratch Jr · CodeJr · Lanjutan · Sesi 31
Jembatan berubah
Giliran di Jembatan · Lanjutan
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Jembatan berubah.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Lintasan yang bertambah dapat mengubah kebutuhan jadwal.
2. Ukur kembali perjalanan sebelum menyatakan jadwal lama masih aman.
Tambah satu petak → revisi peta → uji gerak dan jeda.
Codezilla3 / 12Jarak baru pada jalur A
CodeJr · Lanjutan · Jembatan berubah

- Tambah satu petak → revisi peta → uji gerak dan jeda.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Ubah panjang lintasan jembatan dan perbarui peta sebelum menjalankan.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Tambah satu petak → revisi peta → uji gerak dan jeda.
Codezilla6 / 12Uji pada lintasan baru
CodeJr · Lanjutan · Jembatan berubah

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Ubah panjang lintasan jembatan dan perbarui peta sebelum menjalankan.
2. Prediksi jadwal lama masih aman atau tidak, lalu revisi gerak/jeda berdasarkan uji.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menyesuaikan rencana ketika lintasan ditambah satu petak.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Perubahan ruang diikuti penyesuaian jadwal yang terbukti pada percobaan.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh