Scratch Jr · Fondasi Code.org · Sesi 3
Merencanakan rute Scrat
Course A (2025) · Lesson 5: Programming with Scrat
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Merencanakan rute Scrat.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami sebelum mencoba
Mari pahami bersama
1. Rencana dibuat dengan melihat awal, jalan, dan tujuan.
2. Saat hasil berbeda, telusuri langkah pertama yang belum cocok.
Tunjuk jalan → rencanakan blok → Run → bandingkan hasil.
Codezilla3 / 12Buka Lesson 5
Baca bersama mentor, lalu coba sendiri
1. Buka Programming with Scrat melalui tautan di bawah.
2. Baca atau dengarkan petunjuk tahap pertama.
3. Kenali tujuan, blok, dan cara menjalankan aktivitas.
Course A (2025) · Lesson 5: Programming with Scrat
Buka Lesson 5 di Code.org ↗Codezilla4 / 121. Kenali tugasnya
Screenshot asli · Lesson 5 · Programming with Scrat

- Lihat awal dan biji tujuan.
- S berarti turun satu petak.
- Rencanakan tiga langkah S.
2. Susun blok contoh
Screenshot asli · Lesson 5 · Programming with Scrat

- Pada satu puzzle Lesson 5, gambar rute sebelum menyusun blok.
- Prediksi bersama sebelum menjalankan.
- Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
3. Periksa hasil percobaan
Screenshot asli · Lesson 5 · Programming with Scrat

- Pesan completed berarti selesai.
- Tiga blok S mencapai tujuan.
- Ceritakan urutan geraknya.
Tugas: Lesson 5
Baca bersama mentor, lalu coba sendiri
1. Pada satu puzzle Lesson 5, gambar rute sebelum menyusun blok.
2. Telusuri tiap langkah dengan jari; perbaiki satu langkah jika rute dan gerak berbeda.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil: Satu rencana rute, hasil uji, dan alasan perbaikan bila diperlukan.
Codezilla8 / 12Uji dan perbaiki
Baca bersama mentor, lalu coba sendiri
1. Jalankan dari awal dan amati hasilnya.
2. Tunjuk bagian pertama yang belum sesuai rencana.
3. Ubah satu hal, lalu coba kembali.
Catat: rencana → hasil uji → perubahan.
Codezilla9 / 12Ceritakan percobaanmu
1Tujuan tugasku adalah…
2Blok atau pemicu yang kupakai…
3Setelah dicoba, hasilnya…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla10 / 12Periksa hasilmu
Rute di kertas dan perpindahan saat Run sesuai; perubahan satu langkah dapat dijelaskan.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Coba bayangkan
Apa yang kamu pelajari?
Apa yang kamu periksa ketika Scrat belum mencapai tujuan?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh