Scratch Jr · Fondasi Code.org · Sesi 5
Pengulangan bersama Laurel
Course A (2025) · Lesson 9: Loops with Laurel
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Pengulangan bersama Laurel.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami sebelum mencoba
Mari pahami bersama
1. Di dalam urutan, karakter dapat bergerak dan melakukan tindakan.
2. Baca tujuan serta simbol tindakan sebelum membuat loop.
Di kelas: ulang 2 kali [langkah, ambil] berarti langkah–ambil–langkah–ambil.
Codezilla3 / 12Buka Lesson 9
Baca bersama mentor, lalu coba sendiri
1. Buka Loops with Laurel melalui tautan di bawah.
2. Baca atau dengarkan petunjuk tahap pertama.
3. Kenali tujuan, blok, dan cara menjalankan aktivitas.
Course A (2025) · Lesson 9: Loops with Laurel
Buka Lesson 9 di Code.org ↗Codezilla4 / 121. Kenali tugasnya
Screenshot asli · Lesson 9 · Loops with Laurel

- Targetnya tiga harta.
- E berarti ke kanan.
- get mengambil satu harta.
2. Susun blok contoh
Screenshot asli · Lesson 9 · Loops with Laurel

- Pada Lesson 9, susun satu kelompok gerak dan tindakan Laurel.
- Prediksi bersama sebelum menjalankan.
- Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
3. Periksa hasil percobaan
Screenshot asli · Lesson 9 · Loops with Laurel

- Periksa angka pada Goal.
- Contoh ini baru satu harta.
- Lanjutkan rute untuk dua lagi.
Tugas: Lesson 9
Baca bersama mentor, lalu coba sendiri
1. Pada Lesson 9, susun satu kelompok gerak dan tindakan Laurel.
2. Prediksi lokasi tindakan mengumpulkan; perbaiki kelompok jika hasil belum sesuai target.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil: Satu urutan Laurel dengan loop dan catatan hasil pengumpulan.
Codezilla8 / 12Uji dan perbaiki
Baca bersama mentor, lalu coba sendiri
1. Jalankan dari awal dan amati hasilnya.
2. Tunjuk bagian pertama yang belum sesuai rencana.
3. Ubah satu hal, lalu coba kembali.
Catat: rencana → hasil uji → perubahan.
Codezilla9 / 12Ceritakan percobaanmu
1Tujuan tugasku adalah…
2Blok atau pemicu yang kupakai…
3Setelah dicoba, hasilnya…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla10 / 12Periksa hasilmu
Pengumpulan terjadi pada tempat yang direncanakan; siswa menunjuk blok tindakan di dalam kelompok.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Coba bayangkan
Apa yang kamu pelajari?
Apa akibatnya jika urutan gerak dan tindakan tertukar?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh