Scratch Jr · Fondasi Code.org · Sesi 8
Proyek akhir Code.org
Course A (2025) · Lesson 13: End of Course Project
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Proyek akhir Code.org.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami sebelum mencoba
Mari pahami bersama
1. Pilih proyek Artist: Garden, Zoo, atau Space.
2. Rencanakan gambar, susun gerak, lalu uji hasilnya.
Contoh Garden: mulai satu garis, lalu kembangkan bentuk atau pola.
Codezilla3 / 12Buka Lesson 13
Baca bersama mentor, lalu coba sendiri
1. Buka End of Course Project melalui tautan di bawah.
2. Baca atau dengarkan petunjuk tahap pertama.
3. Kenali tujuan, blok, dan cara menjalankan aktivitas.
Course A (2025) · Lesson 13: End of Course Project
Buka Lesson 13 di Code.org ↗Codezilla4 / 121. Kenali tugasnya
Screenshot asli · Lesson 13 · End of Course Project

- Ada Garden, Zoo, dan Space.
- Contoh memilih Artist: Garden.
- Klik pilihan untuk mulai.
2. Susun blok contoh
Screenshot asli · Lesson 13 · End of Course Project

- Ini ruang kerja Garden.
- Sambung N ke when run.
- Tekan Run sebagai uji awal.
3. Periksa hasil percobaan
Screenshot asli · Lesson 13 · End of Course Project

- Lihat garis yang digambar.
- Ini baru langkah awal karya.
- Kembangkan pola idemu sendiri.
Produksi karya · 22 menit
Baca bersama mentor, lalu coba sendiri
1. Pada Lesson 13, pilih Artist Garden, Zoo atau Space dan buat sketsa sederhana.
2. Susun karya sesuai ide, jalankan dan revisi satu bagian yang berbeda dari rencana.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil: Satu karya Artist, sketsa rencana, dan catatan hasil uji.
Codezilla8 / 12Uji dan perbaiki
Baca bersama mentor, lalu coba sendiri
1. Jalankan dari awal dan amati hasilnya.
2. Tunjuk bagian pertama yang belum sesuai rencana.
3. Ubah satu hal, lalu coba kembali.
Catat: rencana → hasil uji → perubahan.
Codezilla9 / 12Ceritakan percobaanmu
1Tujuan tugasku adalah…
2Blok atau pemicu yang kupakai…
3Setelah dicoba, hasilnya…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla10 / 12Periksa hasilmu
Karya Artist dapat dijalankan; siswa menunjukkan satu hubungan sketsa, blok dan hasil gambar.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Coba bayangkan
Apa yang kamu pelajari?
Konsep apa yang kamu pakai dalam proyek akhirmu?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh