Scratch Jr · CodeJr · Pemula · Sesi 10
Gerak satu arah
Pesta Tari Karakter · Pemula
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Gerak satu arah.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Satu langkah mengubah posisi; angka pada blok menentukan banyak langkah.
2. Panah tetap mengacu pada panggung, bukan arah wajah karakter.
Gerak kanan 1 → bandingkan dengan kanan 3.
Codezilla3 / 12Bandingkan 1 dan 3 langkah
CodeJr · Pemula · Gerak satu arah

- Gerak kanan 1 → bandingkan dengan kanan 3.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Gerakkan karakter ke kanan satu langkah dari posisi yang ditandai.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Gerak kanan 1 → bandingkan dengan kanan 3.
Codezilla6 / 12Hasil satu langkah ke kanan
CodeJr · Pemula · Gerak satu arah

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Gerakkan karakter ke kanan satu langkah dari posisi yang ditandai.
2. Prediksi kanan tiga langkah, uji dari awal yang sama dan tunjuk perbedaan jaraknya.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menghubungkan jumlah langkah dengan perpindahan.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Arah tetap kanan dan tiga langkah memberi perpindahan lebih jauh daripada satu langkah.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh