Scratch Jr · CodeJr · Pemula · Sesi 14
Dua penari
Pesta Tari Karakter · Pemula
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Dua penari.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Setiap karakter memiliki skrip sendiri.
2. Dua pemicu bendera membuat kedua karakter mulai dari pemicu yang sama.
A: kanan–kiri; B: atas–bawah; keduanya memakai bendera.
Codezilla3 / 12Kode penari kedua
CodeJr · Pemula · Dua penari

- A: kanan–kiri; B: atas–bawah; keduanya memakai bendera.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Beri gerak berbeda pada dua penari yang memakai bendera.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
A: kanan–kiri; B: atas–bawah; keduanya memakai bendera.
Codezilla6 / 12Dua pola berjalan bersama
CodeJr · Pemula · Dua penari

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Beri gerak berbeda pada dua penari yang memakai bendera.
2. Prediksi saat salah satu penari diberi jeda pendek lalu jalankan keduanya.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Mengatur dua karakter dengan skripnya masing-masing.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Kedua skrip merespons bendera; jeda hanya mengubah waktu penari yang diedit.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh