Scratch Jr · CodeJr · Pemula · Sesi 15
Merakit pesta tari
Pesta Tari Karakter · Pemula
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Merakit pesta tari.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Latar dan susunan penari membantu penonton membaca pola.
2. Uji gerakan sebelum menambahkan hiasan.
Dua penari → dua skrip → sedikitnya satu repeat.
Codezilla3 / 12Lompatan pada pola tari
CodeJr · Pemula · Merakit pesta tari

- Dua penari → dua skrip → sedikitnya satu repeat.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Perlihatkan contoh singkat; minta siswa memilih variasi sendiri
2. Sebutkan prediksi sebelum menjalankan pemicu.
3. Bandingkan hasilnya dengan rencanamu.
Dua penari → dua skrip → sedikitnya satu repeat.
Codezilla6 / 12Tari dengan variasi gerak
CodeJr · Pemula · Merakit pesta tari

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Produksi karya · 22 menit
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Gabungkan dua penari dan satu pola berulang dari latihan yang disimpan.
2. Pilih pola sendiri; minta mentor atau teman menebak pola lalu perbaiki satu bagian.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menggabungkan latar, dua pola, dan pengulangan.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Dua penari bekerja dan pengulangan yang dipilih dapat dikenali tanpa penjelasan panjang.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh