Scratch Jr · CodeJr · Pemula · Sesi 16
Pentas dan perbaikan
Pesta Tari Karakter · Pemula
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Pentas dan perbaikan.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Pentas yang dapat diulang memerlukan persiapan posisi.
2. Sebutkan bagian yang diperbaiki dan akibat perubahannya.
Uji pertama → satu perubahan → reset → uji kedua.
Codezilla3 / 12Versi perbaikan untuk pentas
CodeJr · Pemula · Pentas dan perbaikan

- Uji pertama → satu perubahan → reset → uji kedua.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Siapkan sumber karya dan bukti revisi.
2. Latih penjelasan singkat dengan teman.
3. Tidak perlu merakit ulang contoh mentor.
Uji pertama → satu perubahan → reset → uji kedua.
Codezilla6 / 12Pentas dari posisi awal
CodeJr · Pemula · Pentas dan perbaikan

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Presentasikan karya · 16 menit
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Tampilkan tarian dari sumber sendiri dan jalankan ulang dari awal.
2. Tunjuk pola yang dipilih serta satu perubahan yang membuat tarian lebih jelas.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menunjukkan pola dan memperbaiki satu bagian.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Anak menunjukkan pola berulang dan hasil dua putaran dengan kondisi awal yang sama.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh