Scratch Jr · CodeJr · Pemula · Sesi 17
Mengubah gambar hewan
Taman Hewan Interaktif · Pemula
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Mengubah gambar hewan.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Edit Character membuka alat untuk mengubah gambar karakter.
2. Simpan perubahan sebelum kembali ke skrip karakter itu.
Pilih hewan → ikon pensil → ubah satu detail → konfirmasi.
Codezilla3 / 12Karakter sebelum diedit
CodeJr · Pemula · Mengubah gambar hewan

- Pilih hewan → ikon pensil → ubah satu detail → konfirmasi.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Mengubah detail gambar
CodeJr · Pemula · Mengubah gambar hewan

- Ubah satu detail pada gambar hewan A tanpa mengubah hewan B.
- Prediksi bersama sebelum menjalankan.
- Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Detail setelah disimpan
CodeJr · Pemula · Mengubah gambar hewan

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Ubah satu detail pada gambar hewan A tanpa mengubah hewan B.
2. Pilih hewan B dan buat detail berbeda; jelaskan karakter mana yang sedang diedit.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menggunakan editor gambar untuk mengubah ciri karakter.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Kedua hewan tetap dikenali; perubahan terjadi pada karakter yang dipilih.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh