Scratch Jr · CodeJr · Pemula · Sesi 19
Suara dan ekspresi hewan
Taman Hewan Interaktif · Pemula
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Suara dan ekspresi hewan.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Bunyi POP dan balon SAY dapat menjadi respons yang mudah dikenali.
2. Latihan inti tidak membutuhkan mikrofon atau rekaman pribadi.
Hewan A: POP; hewan B: SAY “Cuit!”.
Codezilla3 / 12Respons bunyi dan ucapan
CodeJr · Pemula · Suara dan ekspresi hewan

- Hewan A: POP; hewan B: SAY “Cuit!”.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Beri POP pada satu hewan dan SAY pada hewan lain.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Hewan A: POP; hewan B: SAY “Cuit!”.
Codezilla6 / 12Percobaan respons suara
CodeJr · Pemula · Suara dan ekspresi hewan

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Beri POP pada satu hewan dan SAY pada hewan lain.
2. Prediksi respons saat tiap hewan dijalankan; uji bergantian tanpa mikrofon.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Membuat dua respons hewan memakai bunyi POP atau balon SAY.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Respons POP dan SAY berasal dari hewan yang benar dan siswa dapat membedakannya.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh