Scratch Jr · CodeJr · Pemula · Sesi 20
Memadukan gerak dan suara
Taman Hewan Interaktif · Pemula
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Memadukan gerak dan suara.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Urutan suara dan gerak menentukan respons yang terlihat.
2. Uji satu karakter dahulu sebelum membuat respons karakter lain.
Pemicu → POP → atas → bawah.
Codezilla3 / 12Urutan suara dan gerak
CodeJr · Pemula · Memadukan gerak dan suara

- Pemicu → POP → atas → bawah.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Susun satu bunyi atau SAY dan satu gerak pada hewan.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Pemicu → POP → atas → bawah.
Codezilla6 / 12Respons setelah bendera
CodeJr · Pemula · Memadukan gerak dan suara

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Susun satu bunyi atau SAY dan satu gerak pada hewan.
2. Tukar urutan kedua aksi, lalu ceritakan aksi mana yang terjadi dahulu.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menyusun respons singkat dengan dua jenis aksi.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Siswa membedakan urutan gerak dan suara melalui hasil yang benar-benar dijalankan.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh