Scratch Jr · CodeJr · Pemula · Sesi 22
Menguji satu per satu
Taman Hewan Interaktif · Pemula
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Menguji satu per satu.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Uji tiap karakter secara terpisah agar pemilik responsnya jelas.
2. Catat harapan dan kenyataan, bukan hanya “sudah dicoba”.
Ketuk A → catat; ketuk B → catat; perbaiki yang berbeda.
Codezilla3 / 12Menguji hewan kedua
CodeJr · Pemula · Menguji satu per satu

- Ketuk A → catat; ketuk B → catat; perbaiki yang berbeda.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Minta mentor atau teman mengetuk tiap hewan satu kali tanpa petunjuk pembuat.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Ketuk A → catat; ketuk B → catat; perbaiki yang berbeda.
Codezilla6 / 12Uji respons satu per satu
CodeJr · Pemula · Menguji satu per satu

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Minta mentor atau teman mengetuk tiap hewan satu kali tanpa petunjuk pembuat.
2. Jika ada hewan diam atau salah respons, periksa pemicu lalu uji kedua hewan lagi.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Memeriksa apakah respons sesuai dengan karakter.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Setiap hewan merespons dirinya sendiri setelah perbaikan; kedua karakter diuji ulang.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh