Scratch Jr · CodeJr · Pemula · Sesi 24
Pameran taman
Taman Hewan Interaktif · Pemula
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Pameran taman.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Proyek interaktif perlu diuji dari kondisi awal yang sama.
2. Pameran mencakup demonstrasi dan penjelasan satu perbaikan.
Reset → ketuk tiap hewan → ulangi → jelaskan.
Codezilla3 / 12Versi taman untuk pameran
CodeJr · Pemula · Pameran taman

- Reset → ketuk tiap hewan → ulangi → jelaskan.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Siapkan sumber karya dan bukti revisi.
2. Latih penjelasan singkat dengan teman.
3. Tidak perlu merakit ulang contoh mentor.
Reset → ketuk tiap hewan → ulangi → jelaskan.
Codezilla6 / 12Taman setelah interaksi
CodeJr · Pemula · Pameran taman

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Presentasikan karya · 16 menit
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Tampilkan taman dan peragakan dua hewan dari keadaan awal.
2. Jelaskan satu hubungan ketuk–respons serta satu revisi dari hasil pengunjung mencoba.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menunjukkan interaksi dan memperbaiki hasil uji.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Dua respons berbeda bekerja; anak menunjukkan pemicu dan hasil perbaikannya.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh