Scratch Jr · CodeJr · Pemula · Sesi 25
Awal, tengah, akhir
Ceritaku Sendiri · Pemula
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Awal, tengah, akhir.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Cerita membutuhkan urutan kejadian yang bisa diikuti pembaca.
2. Storyboard dibuat sebelum menambah banyak karakter.
Tiga kotak: berangkat → bertemu → pulang.
Codezilla3 / 12Rencana tiga bagian cerita
CodeJr · Pemula · Awal, tengah, akhir

- Tiga kotak: berangkat → bertemu → pulang.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Gambar tiga kotak: awal, kejadian dan penutup.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Tiga kotak: berangkat → bertemu → pulang.
Codezilla6 / 12Kejadian pada storyboard
CodeJr · Pemula · Awal, tengah, akhir

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Gambar tiga kotak: awal, kejadian dan penutup.
2. Minta mentor mengurutkan ceritanya; revisi satu kotak jika hubungan kejadiannya belum jelas.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menyusun cerita tiga bagian.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Urutan dan penutup dapat diikuti dari gambar atau cerita lisan anak.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh