Scratch Jr · CodeJr · Pemula · Sesi 26
Tokoh dan aksi cerita
Ceritaku Sendiri · Pemula
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Tokoh dan aksi cerita.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Setiap adegan cukup memiliki satu aksi utama yang mendukung cerita.
2. Tokoh dan latar dipilih agar pembaca mengenali tempat kejadiannya.
Pilih tokoh → tetapkan tujuan adegan → pilih satu aksi.
Codezilla3 / 12Tokoh dan aksi adegan awal
CodeJr · Pemula · Tokoh dan aksi cerita

- Pilih tokoh → tetapkan tujuan adegan → pilih satu aksi.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Pilih satu tokoh dan satu aksi penting untuk tiap adegan.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Pilih tokoh → tetapkan tujuan adegan → pilih satu aksi.
Codezilla6 / 12Gerak dan ucapan tokoh
CodeJr · Pemula · Tokoh dan aksi cerita

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Pilih satu tokoh dan satu aksi penting untuk tiap adegan.
2. Tunjukkan apa yang berubah dari adegan pertama ke kedua dan mengapa penutupnya terjadi.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Memilih aksi utama yang mendukung cerita.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Pilihan tokoh serta aksi sesuai storyboard dan hubungan antaradegan dapat diceritakan.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh