Scratch Jr · CodeJr · Pemula · Sesi 28
Halaman penutup
Ceritaku Sendiri · Pemula
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Halaman penutup.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Blok pindah halaman berada pada kategori END setelah scene lain tersedia.
2. Nomor tujuan harus sesuai urutan cerita.
Pemicu → aksi → pindah ke scene 2; lanjutkan ke scene 3.
Codezilla3 / 12Menuju scene berikutnya
CodeJr · Pemula · Halaman penutup

- Pemicu → aksi → pindah ke scene 2; lanjutkan ke scene 3.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Hubungkan halaman satu ke dua lalu ke halaman penutup.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Pemicu → aksi → pindah ke scene 2; lanjutkan ke scene 3.
Codezilla6 / 12Percobaan transisi scene
CodeJr · Pemula · Halaman penutup

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Hubungkan halaman satu ke dua lalu ke halaman penutup.
2. Mulai kembali dari halaman satu dan telusuri sampai akhir tanpa melompati halaman.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Membuat halaman ketiga dan menghubungkannya.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Cerita mencapai halaman penutup dan dapat ditelusuri ulang dari awal.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh