Scratch Jr · CodeJr · Pemula · Sesi 30
Satu bagian interaktif
Ceritaku Sendiri · Pemula
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Satu bagian interaktif.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Bagian interaktif menunggu tindakan pembaca sebelum melanjutkan.
2. Petunjuk ketuk perlu terlihat sebelum pembaca diminta melanjutkan.
Karakter lanjut: saat diketuk → pindah scene.
Codezilla3 / 12Ketuk untuk melanjutkan
CodeJr · Pemula · Satu bagian interaktif

- Karakter lanjut: saat diketuk → pindah scene.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buat satu adegan menunggu ketukan pada karakter yang ditandai.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Karakter lanjut: saat diketuk → pindah scene.
Codezilla6 / 12Menunggu ketukan pembaca
CodeJr · Pemula · Satu bagian interaktif

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buat satu adegan menunggu ketukan pada karakter yang ditandai.
2. Biarkan tanpa ketukan, lalu ketuk karakter itu; bandingkan kapan aksi dimulai.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menambahkan satu karakter yang diketuk untuk melanjutkan.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Aksi menunggu pemicu dan petunjuk menunjukkan karakter yang perlu diketuk.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh